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この用語集は、RealNetworksの技術に関する説明の中で頻繁に使用される語、用語、頭字語の意味を明確にすることを意図したもので、ストリーミング メディアの利用を始めたばかりの方にとっては聞き慣れない用語等も含まれています。これらの語の定義を把握して弊社の製品やサービスに関するご理解を更に深め、お客様のニーズに適したソリューションを選択することにお役立てください。 備考:説明文中の下線が付いている語をクリックすると、その語の説明にジャンプします。元のページに戻るには、「戻る」ボタンをクリックしてください。 AutoUpdate - RealPlayer G2に導入されている機能。Webブラウザを起動させずに自動的にプラグインをダウンロードし、プレイヤー ソフトウェアを再起動させずにアップデートすることができます。 DSL(Digital Subscriber Lines) - 特定の電話交換局から自宅または会社へ直接接続される高速インターネット接続回線で、複数の交換局を経由することで生じる通信速度の低下を回避できます。DSLは、56Kモデムよりも数倍速いダウンロード速度を提供します。 E−リテール(Electronic Retail〔電子小売〕) - インターネット上で運営される小売業。 Flash - Macromedia Inc.によって制作されたWebアニメーション ソフトウェア。Webページ開発の業界標準になっています。 GIF(Graphics Interchange Format) - ピクセルまたはドットと呼ばれる小さな点の集まりによって構成される画像のグラフィック フォーマット。各ピクセルには、そのピクセルが表す画像の部分に対応した色が付いています。このフォーマットは、必要とされるメモリ リソースが少なくなるよう 圧縮されるため、Webページに画像を挿入する場合に効果的なフォーマットです。 HTML(HyperText Markup Language) - World Wide Webページの作成に使用される単純な タグベースの言語。 ISP(Internet Service Provider) - 個人または企業向けにインターネットへのアクセスを提供する業者。多くのISPでは、メディア クリップのストリームが可能なRealSystem Serverが使用されています。 JPEG(Joint Photographic Experts Group) - 写真用の圧縮技術で、高い圧縮率でファイルサイズを縮小させます。 MP3(MPEG, audio layer 3)- CD品質のオーディオの圧縮と復元に利用されるフォーマット。コンピュータまたは携帯型デバイスに ダウンロードし、聴取することができます。 PDF(Portable Document Format)- Adobe Systemsによって開発されたフォーマットで、PDFドキュメントは、リンク元のWebページとは別のウィンドウ内に表示されるため、通常は、内容が多いあるいは技術的な情報を表示するために使用されます。これにより、それらの情報をすぐに表示できる状態でWebページの領域を確保することができます。 Playerウィンドウ - ストリーミング メディアのコンテンツを表示することができるRealPlayerのウィンドウ。 PNG(Portable Network Graphics) - ピクセルベースのグラフィック フォーマットで、 GIFに類似しています。PNGはGIFに取って代わりつつあります。GIFは特許で保護されている処理ですが、PNGは特許および使用許諾の制限が一切ないためです。 PowerPoint - Microsoft Officeのソフトウェアで、スライドやナレーションを特長とするビジネス用プレゼンテーションを作成することができます。 RealAudio - RealNetworksによって開発されたファイル フォーマットの1種で、インターネットを介してオーディオをストリームするために使用されます。 RealG2 with Flash - ShockwaveのFlashアニメーションをRealAudioサウンドトラックと共にストリームするためのRealSystem G2のファイル タイプ。 RealPix - ネットワークを介して静止画像をストリームするためのRealSystemのフォーマット(ファイル拡張子.rp)。 RealPlayer - RealNetworksのソフトウェア。RealSystem ServerまたはWebサーバーによってストリームされるマルチメディア プレゼンテーションを再生することができます。 RealSystem Server - RealNetworksのサーバー ソフトウェア。マルチメディア クリップをRealPlayerにストリームするために使用されます。 RealText - ネットワークを介してテキストをストリームするためのRealSystemの フォーマット(ファイル拡張子.rt)。RealTextはテキストの書式設定にマークアップ言語を使用します。 RealVideo - RealNetworksによって開発されたファイル フォーマットの1種で、インターネットを介してビデオをストリームするために使用されます。 SDK(Software Development Kit) - SDKは、プログラマが特定のプラットフォーム用の アプリケーションを開発しやすいように、製品やソフトウェアが1セットにまとめられたものです。 SureStream - 1ファイルのRealAudioまたはRealVideoファイル内で、高帯域幅のストリームと低帯域幅のストリーム間の切り替えを可能にする技術。これにより、ネットワークの混雑が調整されます。RealSystem G2でのみ利用できます。 URL(Universal Resource Locator) - WebサーバーやRealSystem Serverでクリップが保管されている場所を示す記述。これにより、WebブラウザやRealPlayerはクリップを受け取ることができます。 VBR(Variable Bit Rate) - 帯域幅の変動やその他のネットワークの負荷に関する問題に妨害されることなく、優れた放送品質を維持する性能を言い表します。 W3C - World Wide Web Consortium、インターネットで用いられる技術の標準化を推進している組織。 Webキャスト - インターネットを介したストリーミング コンテンツの放送。一般的に生放送を指します。
アドオン - 他のソフトウェアの性能を向上または拡張させるために開発されたソフトウェア。例えば、iQfxは、オーディオの音質を向上させるため、RealPlayerのアドオンの1つとみなすことができます。 アプリケーション - 特定の用途(ワープロ、ストリーミング コンテンツの作成、インターネットの閲覧など)を意図して開発されたソフトウェア。 アーカイブ - 復元可能なフォーマットで保管された情報または コンテンツ。例えば、Real Guideから選択できるミュージック ビデオは、アーカイブされたコンテンツの一例です。 帯域幅 - ネットワーク接続を介して転送可能なデータの量。通常、1秒間に転送可能なキロビット数(Kbps)で表されます。 ビット - "binary digit"の略語。コンピュータで使用されるデータの最小計測単位で、1ビットは1桁の0か1のいずれかの値で表されます。 ビット レート - 帯域幅の計測単位。1秒間に転送されるビット数で表されます。28.8 Kbpsモデムは1秒間に約29,000ビットが送受信できます。 ブロードキャスト - 進行中のプレゼンテーションに接続している全てのビューアに対して、生放送または録音・録画済みに関係なく、プレゼンテーションを配信すること。 ブラウザ - Webページを検出して表示するプログラム。Microsoft Internet ExplorerやNetscape Navigatorなどはブラウザです。 バッファリング - キャッシュに類似した処理で、実際に再生される速度よりも高速でユーザーのコンピュータに転送されるストリーミング メディアを、プレーヤーに転送し続けて負荷をかけるのではなく、メモリに保存します。 バイト - "binary term"の略語。1バイトはメモリの1単位で、8ビットからなります。入力された数字や文字を格納するためにコンピュータが必要とする容量を表します。 キャッシュ - 最も頻繁に使用される情報を格納するコンピュータのメモリを指す用語。通常、これらのデータは、メイン メモリまたは独立したデバイスの専用の領域に格納され、コンピュータがハードドライブ上で検出する場合よりも高速で読み出されます。 クライアント - サーバーからデータを受け取るソフトウェア アプリケーション。WebブラウザはWebサーバーのクライアントです。RealPlayerは、RealSystem Serverの典型的なクライアントです。 クリップ - プレゼンテーション内のメディア ファイル。 クリップ アート - 所有権と著作権の保有者により、私用・商用を問わず使用が許可されている画像、イラスト、写真などのデータ集。 コーデック - "coder/decoder"の略語。データを圧縮と解凍の フォーマットの間で変換させます。データを圧縮すると、クリップが使用する 帯域幅が減少します。 圧縮 - データを圧縮すると、コンピュータが情報を格納するために必要とするメモリが減少します。圧縮されたデータがWeb上に送信される場合は、使用される 帯域幅が減少し、 ダウンロードがより高速で効率的に行われます。 コンテンツ - ここで言うコンテンツとは、ブロードキャスト、Webキャスト、その他の形態の配信を目的にアセンブル・生成された、オーディオ、ビデオ、その他の メディアのことです。 データ - ビットに置き換えられた文字、数値、画像の形態の 情報。これらの情報は、コンピュータに読み込んで メモリに保存したり、インターネットを介して送信することができます。 ダウンロード - 名詞 Webからコンピュータ上に読み込まれた、またはインストールされたソフトウェア。CD-ROMまたは他の物理ストレージ デバイスを利用したインストールと対照的な意味にとらえられます。 動詞 ソフトウェアをインターネットを介して入手すること。 イネーブル - 実行可能、使用可能にすること。 エンコーディング - メディアのソースをある フォーマットから別のフォーマット(例えば、VHSテープからRealVideoへ)に書き換える、または変換すること。 機能拡張 - 特定のアプリケーションまたは製品の性能や機能を向上あるいは拡張するために開発された アドオンまたはツール。例えば、RealSystem ServerのAdvertising Extensionは、コンテンツ内に異なるタイプの広告を組み込む機能を追加します。 フォーマット - 情報は、プログラムやデバイスの種類に応じて、多様な方法で保存されます。プログラムやデバイスが必要とする、それぞれの種類に特有な 情報の配列をフォーマットと言います。フォーマットの種類には、VHS、DVD、RealAudioなどがあります。 機能 - プログラムの一部で、特定の作業を実行します。例えば、ブラウザ内で「再読み込み」ボタンをクリックすると、再読み込み機能が使用されます。 グラフィック - ピクチャ、飾り罫、イラストなど、Webページ上に存在するものの中でテキスト ベースでないものは全てグラフィックです。グラフィック用プログラムを使用して作成されたものは、たとえ文字を使用したタイトルであっても、その後に続くプレイン テキストのフォーマットとは異なり、グラフィック要素とみなされます。 ホスト - 名詞 ネットワーク接続されているコンピュータ間で、 情報を提供する側のコンピュータ。 動詞 ネットワークに接続されているコンピュータ上に、コンテンツやデータを格納すること。 画像 - イラスト、写真、その他ほぼ全てのグラフィックなどの視覚に訴える素材。 情報 - ここで言う情報は、通常、コンピュータによって入出力され、ある特定のものを定義するデータと密接な関係があります。一つの考え方として、知識である場合は情報で、コンピュータ内に入力された場合にデータとなります。 イントラネット - データの共有、公開、他の業務上の利用を目的とした企業や組織内で使用される内部通信ネットワーク。 言語 - 人間が使用する言語と同様に、プログラミング言語も、コンピュータが理解しプログラムによって設定されているタスクを実行できるように、多くの規則や構文を伴ないます。言語とは、多くの異なるタイプやレベルのプログラミング言語を指し、各々の言語には、それぞれに優れた点と欠点があります。 メディア - オーディオ、ビデオ、または写真などの画像を総称する場合に使用される用語。また、メディアがビューアへ配信される方法(ストリーミング メディア)も指します。 メモリ - コンピュータがディスクまたはチップのいずれかに格納可能なデータの実質的な量。ディスク メモリは、コンピュータの電源が入っていない状態でもデータを保存しておくことができるため、保管に向いた記憶形態です。チップ メモリは、アクセス速度は高速ですが、情報の読み出しには電流を必要とします。 ネットワーク - ひとまとまりに接続されたコンピュータのグループ。通常、電話回線によって接続され、情報や リソースが共有できます。インターネットに接続されているコンピュータは、ネットワークの一部を構成していることになります。 オンデマンド - 視聴者がいつでも好きなときに利用できるアーカイブまたは保存されている コンテンツ。生放送または定刻放送イベントと対照的な意味にとらえられます。 パケット - ネットワークを介して送信される通信データ(電子メールやストリーミング メディア クリップ)の一部分で、データと送信先アドレスが含まれています。通信データを小さなパケットに分割し、一度に1個ずつパケットを送信することにより、一度にファイル全体を送信する場合よりも、ネットワークの リソースに課される負荷を軽くします。 プラットフォーム -コンピュータ上で実行されているオペレーティング システム(Windows、Macintosh、Linuxなど)を言い表す場合に頻繁に使用されます。また、コンピュータのハードウェア(Macintosh、PCなど)を指す場合もあります。 プラグイン - ソフトウェアの一種で、既にコンピュータにインストールされているプログラムに特定の性能を追加します。例えば、ブラウザで、ある種のアニメーションを表示させるためには、特定のプラグインが必要な場合があります。 プレゼンテーション - ビジネス会議で用いられる、スライドやナレーションを重視した説得力のある手法。 プログラム - 名詞 コンピュータに対して特定のタスクを実行する方法を伝える一連の指示。ソフトウェアは複数のプログラムで構成され、各プログラムはコンピュータが対象、タイミング、方法、必要に応じて変数を理解し、一連の指示をそれらに適用して指定のタスクを 実行するよう記述されています。 動詞 前述されている一連の指示を記述すること。 リアルタイム - 事象の発生と同じ時間。例えば、生放送やホストとユーザー間の進行中の通信もリアルタイムと表現することができます。 解像度 - 画像の鮮明度と細かさの程度を言い表し、1インチあたりのドット数(dpi)で示されます。15インチのモニタは、通常、幅680 ピクセル×高さ480行で構成されています。この乗算結果は、約300,000ピクセル、あるいは約50 dpiの解像度になります。dpi値が高いほど画像の詳細がより鮮明に表示されます。 リソース - 特定のタスクを実行するために利用する必要があるあらゆるものを言い表す場合に使用される用語です。例えば、サイズが大きいファイルを電子メールで送信する場合は、 サーバーのサイズ、接続速度、 スケーラビリティなどのネットワーク リソースが必要とされます。 サーバー - 1. Webサーバー、RealSystem Serverなど、ネットワークを介してクリップを送信するソフトウェア アプリケーション。 2. サーバー ソフトウェアを実行するコンピュータ。 信号 - 例えば、電子メールを送信する場合は、ユーザーのメッセージを含む情報は、信号を媒体として電話回線を通じて伝送されます。一方、テレビの場合は、受像機に対して表示する色と生成する音声を指示するデータは、テレビ信号を媒体として放送電波によって伝送されます。 ストレージ デバイス - ここで言うストレージ デバイスは、データを保存するために使用される多くの種類のハードウェアのことを言います。これらは全て、ポータブル ディスク、ハードドライブ ディスク、デジタル テープのいずれかで利用可能な メモリの量に付属します。 ストリーミング メディア - インターネットで用いられる データ転送技術の1種。これにより、ユーザーは長時間を要する ダウンロードを行わずに、オーディオ・ビデオ ファイルを視聴することができます。ホストまたは提供元は小さな パケットに分割された情報をインターネットを介してユーザーに「ストリーム」し、ユーザーは コンテンツを受信しながら利用することができます。 ストリーム - 名詞 1種類のデータの流れ。1秒間に送信されるキロビット数(Kbps)で計測されます。例えば、RealVideoクリップのサウンドトラックは1つのストリームです。 動詞 メディア クリップのデータの一部が受信された時点でメディア クリップの再生が開始されるよう、ネットワークを介してメディア クリップを送信すること。 交換局 - 発信と着信の信号を処理し、信号を適切な送信先に送る電話会社の施設。 タグ - プログラミング言語で用いられ、書式設定の指示を含みます。 伝送 - テレビ放送、電話回線またはケーブル回線を介したデジタル通信に言及する場合の状況で使用されます。 ベクター グラフィック - 数学的なアルゴリズムに基づいたグラフィック。ピクセルベースのGIFやPNGとは対照的に、ベクターグラフィックは鮮明度を損なわずに無限に大きさを変更することができます。 |
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