モバイル ユーザへの配信:コンテンツは万全ですか? 毎日、全世界で約 15 億人が携帯電話を使用しています。そして、マルチメディア情報やエンターテイメントに触れる手段として、携帯電話を使用するユーザが増えています。モバイル メディア、オンライン メディア、および音楽の配信サービス分野をリードしている Real は、このモバイル革命を収益源へと転換させるための支援を提供するべく、独自の態勢を整えています。
REAL が提供するモバイル コンテンツ サービス Real は、メディア企業やコンテンツ プロバイダが世界中の多数のモバイル ユーザに到達できるよう、流通チャネルや通信事業者とのリレーションシップを提供します。コンテンツ プロバイダにとって、複数の通信事業者とともにさまざまな携帯端末向けのサービスを立ち上げるという複雑な作業を推進および管理しつつ、この未成熟の市場において十分な数のユーザに到達することは、簡単ではありません。Real は、さまざまなコンテンツ パートナーが抱えるこうした課題をチャンスに変えます。課金式の優れたコンテンツ サービスを北米において初めて立ち上げた実績があり、最上のサービスを最大規模のモバイル ユーザに提供してきた比類のないノウハウを有しています。これは将来起こることではなく、Real が今日までに作り上げてきたものです。
モバイル メディアに REAL を選ぶ理由 Real は、世界中のモバイル通信事業者やモバイル メーカーと関係を構築しており、最適なモバイル メディア配信に必要となるシステムとテクノロジを開発してきた長年にわたる実績を有しています。
配信 すべてのネットワーク ソリューションの基盤である Real のシステム アーキテクチャにより、最高品質のサービスを、世界中のあらゆるユーザのデバイスに配信することができます。Real のシステム アーキテクチャには、次のような特徴があります。
デバイス Real は、リソースの制約があるワイヤレス デバイス用に最適化した、RealPlayer のモバイル バージョンを作成しました。主要なモバイル メーカーおよびモバイル オペレーティング システム プロバイダは、次世代のデバイスや開発プラットフォームに RealPlayer を取り入れています。
エンコード コンテンツはモバイル デバイスでの再生用に最適化する必要があります。多数のデバイスに RealPlayer が採用されているため、インターネット配信のためにコンテンツをエンコードする場合と同じツールを用いて、モバイル コンテンツを作成し、エンコードすることができます。
モバイル配信のためのコンテンツ エンコードについては、以下をご覧ください。
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